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ミッション攻略・ラウ ミッション攻略・ラウ特徴 レベルアップ 協力ミッション01 戦慄のG 02 螺旋の邂逅 ラウ編 03 終局 対決ミッション01 仮面の男 02 クルーゼ隊強襲 03 野望の終焉 特徴 シンの前に立ち塞がる、最大最後の敵。 …なのだが、味方で使う分にはそんなに強い印象は持てない。 たしかに能力は高いのだが、同じタイプのレイと違って機体入手が遅いのが問題。 さすがにLv35でプロヴィデンスを入手してからは本領を発揮し、 かなりの強さを見せてくれるが、レイが育っているならラウの出番は少ないかもしれない。 ムウ、レイのLvをMAXにして3人出撃出来るステージ(ババ対決02など)で特令「ものまね操縦」を使い、プロヴィデンスでドラグーン一斉発射をすれば鬼のようにドラグーンが飛んで行くためデスティニーでさえ避け切るのは困難なことになる。 ニコル同様に、全ての協力ミッションで他のキャラが敵として出撃して来る為、信頼度を上げるのが少々面倒。 色んな意味でプレイヤーを苦しめてくれるキャラである(笑) なお、模擬演習以外のミッションでは信頼度が最高でない場合裏切ることがある。 レベルアップ Lv 入手機体 Lv01 シグー Lv20 ジン(バズーカ) LV23 指揮官用ディン LV25 指揮官用ゲイツ Lv30 Bザクファントム Lv35 プロヴィデンス Lv50 レジェンド Lv 習得特令 効果 Lv01 覚醒 指令後、すぐに覚醒発動 Lv20 速攻射撃 指令後、すぐにプレイヤー機と同じ敵にメイン射撃 Lv21 狙撃 プレイヤー機と同じ敵に射撃系武器 バスターやLストなどに効果高し Lv23 速攻サブ射撃 指令後、すぐにプレイヤー機と同じ敵にサブ射撃 Lv24 速攻格闘 指令後、すぐにプレイヤー機と同じ敵に格闘攻撃 グフやSストなどに効果高し Lv27 特攻 プレイヤー機と同じ敵に格闘攻撃 Lv29 ゾーンディフェンス 指令時にプレイヤー機がいた場所をキープしながら戦闘 Lv31 ゾーンキープ 指令時に対象の味方機がいた場所をキープしながら戦闘 協力ミッション 01 戦慄のG MISSION LEVEL:★★☆☆☆ 出現条件:ラウ対決ミッション「野望の終焉」クリア ステージ:資源衛星ヘリオポリス 勝利条件:マリューの撃破 敗北条件:自機の撃破 特殊条件:なし 自機設定:自由選択 僚機設定:ラウ(シグー) 敵反逆:ムウ(メビウス・ゼロ)、サイ(自機がキラ操作時のみ、ストライク(ビームライフル装備)) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 2100~7300 31500?~50190前後 2000 35600~59490前後 奴らの新兵器…。 ここで見逃せば、その代価いずれ我等の命で支払わねばならなくなるぞ…。 マリューのアークエンジェルを倒せば勝利。 敵としてキラのストライク(ビームライフル装備)とムウのメビウス・ゼロが出て来る。 信頼度を下げたくなければ無視すること。ムウは信頼度が高ければ高確率で反逆する。 ターゲットのアークエンジェルを集中砲火し終了、のステージだが、そのアークエンジェルは他ステージに比べ、比較的厚めの弾幕を張ってくるのであまり油断はしない様に。 なお、自機をキラにすると、ストライクのパイロットがサイに変わる。 ここでも、サイの信頼度が高ければそこそこの確率で反逆が起きる。 仮に反逆が起きなくてもサイが相手の場合、サイのLvが50であろうとコケている(実際に確認w)ので、ただの的である。 ちなみにムウとサイ(自機がキラの場合のみ)が両方反逆してしまうと、ステージ的にはかなり楽な部類に入る。 ラウの信頼度UPにお勧めのステージでもある。 キラとムウはラウを集中か回避にし、放っておき、自機の格闘でとっととAAを沈めよう。 キラとムウの信頼度が低い場合は同時にあがっていく上、ラウの機体がシグー固定の為、Lv上げにも使える。 ちなみにラウが落とされた場合は、代わりにミゲルが援護の形で配置される模様。このときミゲルの信頼度が中立以下だと裏切る可能性がある。(まあ、ラウが落とされることはあまりないが) なお、自機をムウにするとキラのストライクのみになる模様。「終わらせて帰ろう…マリュー」といいながらマリューを落としにかかるムウを見ることが出来る(笑) 02 螺旋の邂逅 ラウ編 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:ラウ協力ミッション「戦慄のG」クリア ステージ:コロニーメンデル 勝利条件:ムウ(ネオ)の撃破 敗北条件:自機の撃破 特殊条件:なし 自機設定:シン 僚機設定:ラウ(指揮ゲイツ) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 7300~11800 25690?~38290 2000 34990?~52090 ムウ・ラ・フラガ、キラ・ヤマト…! さあ、遠慮せず来たまえ! この始まりの場所へ! ミッション開始後、キラ(フリーダム)とディアッカ(バスター)が現れる。 このうちのどちらかを撃破すると、ターゲットであるムウ(Lストライク)が登場。 信頼度を考えるとディアッカを撃破した方が後が楽だが、クリアするだけならキラを撃破した方が楽。 また、最初からキラの信頼度が低いなら、迷わずキラを撃破すべき。 なお、信頼度が低いキャラがバスターかLストライクで敵の増援として出現する可能性もあるので注意すること。 カガリ(バスター)、サトー(Lストライク)を確認 03 終局 MISSION LEVEL:★★★★★ 出現条件:これ以前に出るすべてのミッションをクリア ステージ:宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ 勝利条件:敵戦力ゲージゼロ 敗北条件:自軍の全滅 特殊条件:なし 自機設定:自由選択→ラウ(プロヴィデンス)→自由選択の3機出撃可能 僚機設定:なし 敵反逆:アスラン(ジャスティス)、キラ(フリーダム) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 6750~15050 6500~41920? 2000 15250~57720? これで終局だ! もはや止める術など無い!! 後はお前達を討てば終わる…! 全てがな! 最初にキラ(フリーダム)とカガリ(M1アストレイ)が居る。 ※キラを使っているとアスラン(ジャスティス)になり、カガリを使っているとM1アストレイ(名前付きでない)になる。 基本はこれらを倒した後、ある程度のM1アストレイを倒すだけの楽なステージだが 対象の敵機の信頼度が高いと反逆して味方になってくれる。 1番良いのはキラとカガリをプレイヤー欄に入れ、アスランを無視して反逆してもらう事。 (これとは、別にアスランとカガリをプレイヤー欄に入れて、キラに反逆してもらうのも可能) そうすれば誰の信頼度も下がらずに済む。 もしくはキラとアスランをプレイヤー欄にいれる。そうするとカガリとM1だけになる。 反逆しないとしてもカガリなら無視しても問題なくM1を倒せる。 余談 これも運次第になるが、キラとアスランの信頼度が高ければ編成の方へ入れずに反逆を期待するのもあり。キラが反逆した後のアスラン反逆が遅い時もあるが、大抵は撃墜前に反逆してくれる事が多い。しかもキラとアスランが同時に反逆するとある意味キャラステージの様な感じになって、プレイヤーが何もしなくても敵機を撃墜してくれる。 敵増援にネオ(フリーダム)とバルトフェルド(ジャスティス)を確認。 対決ミッション 01 仮面の男 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:レイ対決ミッション 「レクイエムは誰の為に」 クリア ステージ:資源衛星ヘリオポリス 勝利条件:ラウの撃破 敗北条件:自機の撃破 ネオorムウの撃破 特殊条件:なし 自機設定:シン 僚機設定:ネオorムウ(メビウス・ゼロ)固定 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 10200~24600↑ 19990?~41790↑ 2000 32190~68390↑ ほう、私の邪魔をしようというのか。 面白い…!ムウとともに消えてもらおう! まずジン(マシンガン)を6機潰す。その後信頼度MAXのキャラが居るとLストライクで援軍が来る。 そしてミゲル(ジン・マシンガン)とラウ(シグー)が一緒に出て来る。 ミゲルの耐久度はやや低め。ラウを倒せばステージクリア。 ここでミゲルの被ダメージが0だと信頼度が上がる。 ミゲルの信頼度狙いなら、キラの信頼度は中立にしておくこと。 キラの信頼度が高いと援軍に来て高確率でミゲルが撃破される。 敵増援アスラン(イージス)確認 初回のみクリア後に「知ればだれもが望むだろう。君のようになりたいと。君のようでありたいと!故に許されない!君という存在も!」とメッセージが入る。 02 クルーゼ隊強襲 MISSION LEVEL:★★★★☆ 出現条件:モラシム対決ミッション「03 深淵に潜む魔物」クリア ステージ:デブリ帯 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ・作戦時間終了 特殊条件:なし 自機設定:自由選択 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 8700~10950 29440前後~35890前後 2000 40050前後~48840前後 モビルスーツ隊、出撃するぞ! さて…、シン・アスカと言ったな。 お前の力、見せてもらうぞ まずアスラン(イージス)とニコル(ブリッツ)が居る。 どちらかが落ちるとディアッカ(バスター)→イザーク(デュエル)の順でやって来る。 その戦闘中にラウ(シグー)がやって来る。最悪、敵3人になるのでとっとと潰しておく。 ある程度、時間が経つと信頼度が高い場合バルドフェルド(ブリッツ)が援軍が来る。 これが落ちると信頼度が高い場合カガリ(イージス)が援軍が来る。(バルドフェルドを自機にするとカガリ(イージス)だけが援軍に来る)これが倒されると援軍はもう来ないが… 敵自体は全員さほど高い耐久値でもないため比較的楽にクリア出来るはずだ。 初回のみクリア後に「これが人の夢、人の望み、人の業!他者より強く、他者より先へ、他者より上へ!競い、妬み、憎んで!その身を喰い合う!だから知る!自ら育てた闇に喰われて、人は滅ぶとな!!」とメッセージが入る。 03 野望の終焉 MISSION LEVEL:★★★★★ 出現条件:これ以外の全てのミッションクリア(FAITHミッションは除く) ステージ:ジェネシス内部 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ 特殊条件:なし 自機設定:自由選択 僚機設定:自由選択(1機) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 16300~19100 20490~40290 2000 38790~61390 君はなかなか優秀なパイロットだな。 だが、私にとっては邪魔でしかない。 悪いがここで消えてもらおうか! 戦力ゲージゼロ、が敗北条件のステージ。 コスト450の機体なら2落ち出来るが、1対多数の戦いは高コスト機向きなので、一概に450がいいとは言えない。 450でのオススメは、Fインパルス。前格・横格・後格→派生特格は乱戦時にもカットされづらく、 ダウンを奪うためプロヴィデンス対策にもなる。 最初にパイロットなしのイージス、デュエルAS、バスターと戦う。 落とすのは難しくないが、ここで手傷を負ってしまうと後半の展開が苦しくなるので慎重に。 3機を落とすと、今度はディアッカ(バスター)+イザーク(デュエルAS)→一機撃破でアスラン(イージス)。 そしてさらにもう一機撃墜でラウ(プロヴィデンス)が現れる。 ちなみに、ラウを撃破しなくても、ラウ出現以降の敵機(デュエルAS→バスター)を撃破すれば終了する。(それでも、ラウ撃破の映像が出てくるが・・・正直、変な感じ) なお自機と僚機(1機)にアスランかイザーク、ディアッカを選択しておくと選択したキャラ及び機体は出現しない。 楽にクリアしたい場合はアスラン、イザーク、ディアッカの内2人で出撃するとよい。 初回のみクリア後に「フッ…。そうやってお前は終わらない戦いを続けるわけか。不幸な事だな…。だが面白い。見ていてやろう…。お前がたどる、この先の結末をな…!」とメッセージが入る、っと共に前作キャラのミッション追加。 参考に追記。 最初に無人のデュエルASとバスターで、どちらかが落ちるとイージス→プロヴィデンス。 その後に今度はイザーク(デュエルAS)とディアッカ(バスター)、どちらかが落ちるとアスラン(イージス)、そして途中でラウ(プロヴィデンス)が出現。っとなっているのですが…。 これだけじゃ無いけど、どうも所々内容が違うようで…一体どういう事なのだろうか。 ↑検証してみたところ、全機一機ずつ(最初のみセット)順番に出てくるみたいです。 二度目の名無し機体はかなり補充が遅いので、協力ミッション前に少しでもラウの信頼度を上げたいならガン逃げ必須。もっとも、ディアッカの対決ミッションであげている人が大多数だろうけど…
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伝説への挑戦ダジルラン王陵危難の羨門 深部への羨道 禍々しき玄室 ダジルランボス一覧 通常ミッション奇異なる形像(20Lv) 蜥蜴を統べる魔術師(40Lv) 偶像を操る魔竜(60Lv) 兇暴なる牛魔(80Lv) シールド装備限定氷雪の巨人(30Lv) 狂妄なる暴君(50Lv) 古文明の残骸(70Lv) 水鱗の妖(90Lv) 伝説への挑戦 そうだ ダジル、行こう。 ダジルラン王陵 黄道や満天の星玉を取りに行くミッション(伝説への挑戦Rank18)。 レンビオンやファムルクとは違いデイリークエストは無いし、「星玉?キャロドで防具掘って分解すればいいんでしょ」ともいかない。 なので脳死するまで周回する羽目になる。 昼は危難の羨門でロックビースト、それ以外は禍々しき玄室でナーガラジャが鉄板。というかそれ以外行かない。 藍鍵石、桃鍵石をまず揃えよう。翠鍵石は金貨10枚も使う価値はないので不要。 エンチャは風、次点で水が望ましい。レアンとエミンが大歓喜。 コンバッションがあるなら火でもゴリ押せる。 危難の羨門 藍鍵石があれば昼はロックビーストに会える。 銀貨ドロップはそこそこ。たまに南天の星玉も落とす。 南天の星玉が余ったらイビルホーン(MP+50)に。 深部への羨道 移動が長い上にロックビーストもナーガラジャもいないクソミッション。 MAP埋めたらもう二度と行くことはない。 禍々しき玄室 ダジルラン式ボスラッシュ。ファムルクボスは全てドロップ無し。解せぬ。 桃鍵石を使って会いにいくナーガラジャが本命。昼は飛び回るジャバウォックが出てくるので、面倒だと感じたら危難の羨門へ。 ナーガラジャは金貨銅貨、稀にグレイ武器を落とす。さらに極稀に北天の星玉も落とす。がらくたはグレイ指輪だったものです。 北天現物はシールドには使えないので、南天と合成して黄道の星玉か満天の星玉を作るしかない。 金貨も北天もナーガラジャからしか手に入らないので、ダジルランc6の入った装備が欲しいならナーガラジャを脳死周回することになる。 ダジルランボス一覧 危難の羨門 通常 藍 昼 スチュペンデミス ロックビースト 朝夕 ルヒエル ルイネーター 夜 イルルヤンカシュ ルヒエル 深部への羨道 通常 藍 昼 ナグムワサック ヴォジャノーイ 朝夕 オルフェーシュチ カマソッソ 夜 スチュペンデミス カマソッソ 禍々しき玄室 通常 藍 桃 昼 ルイネーター オルフェーシュチ ナーガラジャ 朝夕 イルルヤンカシュ ロックビースト 夜 ナグムワサック ヴォジャノーイ 正式名 特徴 報酬 弱点 備考 アルゲンタヴィス 火サンダーバード 全部の燭台にソウルパージ()で出現。ジュエルドラゴンに似た挙動 レゴリグ 光骨魔徒 翠鍵石()で特定台座を起動させると出現 イルルヤンカシュ 闇ヒュドラ 怪竜の毒牙 光-40 ブレスはなんとガード不可 ナグムワサック 氷オーガ 呪鬼の鋭爪 火水-20 重型 波紋の後が狙い目 スチュペンデミス 無亀 巨亀の堅殻 なし ルイネーター 無キリングスプリー 太古の燃油 ルヒエル 風天使 天使の羽衣 土-40 オルフェーシュチ 雷フロストドレイク 地竜の鋼鱗 タゲから背を向ける習性がある カマソッソ 不可視死神 冥土の枯骨 なし 鏡にしか映らない。ブロウビートで位置が丸見えになる ヴォジャノーイ 水黒鬼 水精の妖角 火-40 ロックビースト 尻尾長いガルム 南天の星玉 なし ※魔獣じゃなくて物質です ナーガラジャ 半蛇巨人 北天の星玉 水風-20 通常ミッション 大量の敵と相手する軍団MAP。一定数倒すまで雑魚が湧き続ける。最終MAPはボスを倒すまで無限湧き。 レア報酬で希少金属や刻紋が出るが、迷宮/宝殿のせいで需要がほぼなくなった。 大範囲スキルでのストレス発散に使われているかもしれない。 奇異なる形像(20Lv) ロー: ゴブリン,ゴースト ミドル:男魔人 ハイ: 雷重ロボ 魔法職はゴーストが辛い。 蜥蜴を統べる魔術師(40Lv) ロー: リザードマン,インプ ミドル:サソリ ハイ: 砂女魔人 ロークラスが素早く鬱陶しい。 偶像を操る魔竜(60Lv) ロー: ロボ,クモ ミドル:死神 ハイ: 風ワイバーン 兇暴なる牛魔(80Lv) ロー: サハギン,本 ミドル:スケルトン ハイ: 爆ミノタウロス 本のリラクゼーションが鬱陶しい。 ボスと本を引き離さないと、無限に回復される。 シールド装備限定 6人まで参加出来るシールド装備限定のハイクラスとボスの連戦MAP。 こちらは○○晶、特殊金属、○○石、シールド装備などが出る。 幻宮/宝殿があるので需要やや減ったが、経験値が貰えるのでそこそこやっている人はいる。 30は高打点があれば楽。50は一番難易度が低い。70はドロップLvの都合上人気が高い。90は幻宮のせいで誰も行かない。 氷雪の巨人(30Lv) ボスが巨人なので気絶スキルか頭狙えるスキルあるといい 昼 朝夕 夜 備考 最初の大広間 ウシュム、バーゲスト ポリュフェモス、ロックバイター ジュエルドラゴン、バーゲスト どれか2体4人までは1体ずつ ハイクラス1 ボーティス、ヴェルトロダゴン インヴェイダー、カンギルタブ カン、セエレアナテマシャリア どれか2種類2体ずつ出る ボスクラス ニート、ウシュム ロックバイター、キングゥ デス 1体だけ ハイクラス2 ヴェルトロ、カイムヴァーリ、バルバトス アエシェマ、ヴァーリカイム、M-6風竜、ドゥームエイプ カイム、ヴェルトロナムタル、M-6 2種類、2体ずつ 魔徒 光魔徒 光闇魔徒 光魔徒 ボス スットゥング 狂妄なる暴君(50Lv) ボス火属性、重量級竜人タイプ。取り巻きにハイクラスが出る。 最初の部屋 大型ボス1種2体→魔徒 分岐部屋 小型ハイクラス2体→大型ボス1体 ボス ステリオ・レギア (+取り巻きハイクラス最大4体) ボスクラス 時間帯 1部屋のみ 全域 分岐部屋のみ 昼 ネッソス、ミュルラ ニーズヘッグ、タロス 朝夕 キングウ ネッソス、アフプチ ニーズヘッグ、ヴイーヴル、グレンデル 夜 デス ネッソス、サルワ ニーズヘッグ、ミクトラン 古文明の残骸(70Lv) ボスが硬い。65武器以上、物質特化などがあるといい。 昼 朝夕 夜 備考 大部屋1 ヘルワイバーン、バラウールティラノ ヴイーヴル、グレンデルヘルワイバーン、ティラノブレスド・ブラン ミクトラン、ヴイーヴルティラノ、フォカロル 1体だけ 狭い部屋1 アガレス、エリゴスバジリスク、セルケトゴズキ ゴズキ、エリゴスB-6、マカラインプ ゴズキ、イビルアサシンエリゴス、マカラアガレス、バティム 2種類2体ずつ 大部屋2 ティラノ ブレスド・ブラン フォカロル、ティラノ 1種類2体出る4人なら1体ずつ 狭い部屋2 光闇魔徒 光闇魔徒 光闇魔徒 どちらか1体 ボス エンシェントギア ボスの行動 縦に割れる 噴射口から赤いレーザーで時計周りに回転 噴射口から青いレーザーで反時計周りに回転 なにも無いなら回転棘 横に速く割れる 音も無く割れたら、タゲられてる人に追尾無魔法が4連続 横にゆっくり割れる 全員に追尾無魔法2連 全員にバンガード 全員にディスペルっぽいの(補助消えない? 全員に追尾闇魔法1回 のどれか 水鱗の妖(90Lv) マグロ!ご期待下さい。
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FINAL MISSION S.C.A.T. Special Cybernetic Attack Team 機種:FC,NES 作曲者:禎清宏(KYOHEI SADA) 開発元:ナツメ 発売元:ナツメ 発売年:1990(FC)、1991(NES) 概要 ナツメ販売のシューティングゲーム。人間の自機を操作し、発射角度を自在に変えられるオプションを駆使しながら全5ステージを進む。その見た目はカプコンの『ロストワールド』を彷彿とさせる。 BGMは元コナミの禎清宏氏が担当。BGMやSEなどコナミのそれを感じさせるものが揃っている。 北米では『S.C.A.T. Special Cybernetic Attack Team』のタイトルで発売。ストーリーが若干改変されているほか、ステージ3とステージ4が入れ替わっている、初期ライフの数が増えていたりライフ回復アイテムが出るなど、ステージ構成やゲームバランスに手が加えられている。またBGMも音が半音上がっていたりスネア音が変わっていたりと変更がなされている。 収録曲(サウンドトラック順) 『ファイナルミッション』収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニングデモ ステージ1 ステージ2 ステージ3、4 ステージ3前半ステージ4前半 ステージ3~アトランティス登場 ステージ3後半 ステージ4~高速の空中戦 ステージ4中盤 ステージ4~ガードファイアを撃墜せよ ステージ4後半「ステージ1」のイントロなしバージョン ステージ5 ボス戦 エンディング エンディング スタッフロール ステージクリア ゲームオーバー 『S.C.A.T. Special Cybernetic Attack Team』収録曲 オープニングデモ オープニングボイス ステージ1、ステージ3~ガードファイアを撃墜せよ ステージ1ステージ3後半 ステージ2 ステージ3、4 ステージ3前半ステージ4前半 ステージ3~高速の空中戦 ステージ3中盤 ステージ4~アトランティス登場 ステージ4後半 ステージ5 ボス戦 ステージクリア エンディング スタッフロール エンディング ゲームオーバー サウンドトラック Rom Cassette Disc In NATSUME VOL1 『ファイナルミッション』(国内版)を収録。 Rom Cassette Disc In NATSUME Vol.2 『S.C.A.T.』(北米版)を収録。
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パラメータ 分身数:7 攻撃力:3 変わり身の術LV:2 火遁の術LV:0 風遁の術LV:2 ミッションの説明 強力な魔物鵺が登場する。分身と協力して倒すと良い。 一言アドバイス 各階の仕掛けの説明 1階 登るだけ 2階 タイムスイッチが4個ある。押すと階段が出現。 3階 登るだけ 侍(赤)が3匹徘徊。 4階 ノーマルスイッチが2個ある。押すと階段が出現。 5階 灯篭が2個あり、壊すと蜘蛛が出現。蜘蛛を倒すと、侍(赤)が出現。侍(赤)を倒すと、鵺が出現。鵺を倒すと、階段が出現。 6階 クリア階段があるだけ Sランクゲットを目指す攻略の一例 ■1人目の忍者 ■2人目の忍者 備考 編集者のリザルト:点(忍者人、ランク) ■関連項目 ミッションモード
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ミッション攻略 1.MEMORY IN DEATH 2.UNEXPECTED FAMILY 3.PAST AND PRESENT 4.BEHIND THE GLASS 5.CROSSING THE T 6.THE WHEELS OF CHANCE 7.A NEW ORDER 8.OPEN CONSPIRACY 9.IN THE WEB 10.THE ALTERED WORLD 11.ERRAND BOY 12.CONFESSIONS 13.UNDER THE KNIFE 14.THE STOLEN BODY 15.BIOLOGICAL IMPERATIVE 16.THE DOOR IN THE WALL 17FIRST AND LAST THINGS 18.THE FIRST MONSTER 19.MAKING THE FUTURE 20.CHILDREN OF BLACKLIGHT 21.MEN LIKE GODS 22.A DREAM OF ARMAGEDOON 23.THE WORLD SET FREE 24.THINGS TO COME 25.ON INSTINCT 26.SHOCK AND AWE 27.THE LAST MAN 28.TWO TICKETS 29.ONE THOUSAND SUNS 1.MEMORY IN DEATH 1 KILL the MILITARY PERSONNEL(軍人を殺せ) 2 GO to TIMES SQUARE(TIMES SQUAREに行け) 3 KILL the MILITARY PERSONNEL(軍人を殺せ) 4 CONTINUE through TIMES SQUARE(そのままTIMES SQUAREにいろ) 5 DESTROY the TANKS(タンクを破壊しろ) 6 CONTINUE down TIMES SQUARE(そのままTIMES SQUAREにいろ) 7 KILL the HUNTERS(ハンターを殺せ) 8 CONSUME the COMMANDER(指揮官に偽装しろ) いわゆるチュートリアルモード。ほぼ全てのアンロック能力が解除されてる模様。 次ミッションで殆ど使えなくなるが、思う存分破壊しまくって操作に慣れると吉かも。 クリア報酬 イベント:なし アップグレード:なし 2.UNEXPECTED FAMILY 1 ESCAPE THE GENTEK FACILITY JUMP over the GATE to ESCAPE(ゲートを跳び越して逃げろ) ESCAPE the AREA.(エリア外に逃げろ) 2 DEAL WITH THE HELICOPTER DESTROY the HELICOPTER(ヘリを破壊しろ) 3 GET TO HIGHER GROUND WALL RUN up to the TOP of the BUILDING(壁を走って建物の頂上に行け) 4 DEAL WITH THE HELICOPTER DESTROY the HELICOPTERS(ヘリを破壊しろ) 屋上にある室外機などを投げつける。 結構外れるので旋回中など動きが鈍る時を狙おう。 または下に降りてヘリの高度を下げさせてビルの上から蹴りをぶち込む。 5 FIND OUT WHO YOU ARE CONSUME the BLACKWATCH COMMANDER(BLACKWATCHの指揮官に偽装しろ) GO to DANA’S APARTMENT(DANAのアパートへ行け) GO to the OVERLOOK to investigate the area(一帯を調査するために高所まで登れ) ENTER DANA’S APARTMENT without being in ALERT(アラートが鳴ってない状態でDANAのアパートに行け) 兵士に化けていれば暴れなければアラートにはならない。 クリア報酬 イベント:なし アップグレード:なし 3.PAST AND PRESENT 1 LOOK FOR CLUES ABOUT YOUR PAST GO to your APARTMENT(プレイヤーのアパートへ行け) 2 FIND OUT WHO TRIED TO KILL YOU KILL any MARINES attempting to RADIO for SUPPORT. (海兵隊を殺し、無線でのサポートを試みろ) EVADE or DESTROY the STRIKE TEAM.(ストライクチームを回避または破壊しろ) LOCATE the AGENT at the extraction point(エージェントの居場所を突き止めよ). GET to the EXTRACTIONPOINT before the helicopter. USE your DISGUISE to LURE the AGENT out of the APC(エージェントをAPCの外におびき出すために変装しろ). CONSUME the AGENT before he reaches the helicopter.(ヘリコプターに到達する前にエージェントを吸収せよ) 1・ロケランを奪ってAPCをぶっ壊し無理矢理引きずり出す。 2・兵士に化け、無線で騙しておびき出す。 2が楽。 3 EVADE THE MILITARY EVADE or DEFEAT nearby ENEMIES to complete the MISSION.(周囲の敵から逃げ切る、もしくは殲滅してミッションを完了しろ) 4.BEHIND THE GLASS Go to Dana s Safe House.(DANAのセーフハウスに行け) 1 RESCUE ELIZABETH GREENE GO to the GENTEK FACILITY.(GENTEKの施設に行け) ENTER the GENTEK FACILITY undetected. (GENTEKの施設に気づかれずに侵入しろ) 5.CROSSING THE T 1 ESCAPE the HUNTERS LEAD the HUNTERS inside the MILITARY BASE. (HUNTERを軍事基地内部までおびき寄せろ) 2 DEFEAT the HUNTERS STUN and CONSUME a HUNTER. (HUNTERを気絶させ吸収しろ) 序盤の鬼門。この時点でのハンターはかなり強い。正面から殴り合うと確実にボコられる。 アップグレードで必ずDIVEROLLを解禁しておく。 盾を解禁しておくと被ダメージが大幅に減ってかなり楽になる。 ライフルはハンター相手にはあまり役に立たない。 壁にあるものか、ロケラン持ちの兵士が死んだ後に残すロケランを拾って撃ち込む。 体力が減ったら兵士で回復したくなるが、回復量が少なく横槍の危険もある。 ハンターを吸収すれば一気に回復できるので我慢する。 RUPTURE ALL OF THE FUEL TANKS to destroy the base and kill the hunters.(全ての燃料タンクを破壊しHUNTERを殺せ) ハンターを吸収すると爪が解禁され、まともな近接戦ができるようになる。 とはいえ、脳筋で殴り合うとあっさり死ぬのでヒット&アウェイを徹底。 通常攻撃でチクチク削り、雄たけびをあげたり腕を振り回したらDIVEROLLで距離を取ろう。 2・3匹倒したら攻撃目標がタンクに変わる。 ロケランを探してタンクにロケランをぶち込もう。 ないなら空中からタメキックで壊す。 6.THE WHEELS OF CHANCE Go to Dana s Safe House.(DANAのセーフハウスに行け) 1 CONTACT KAREN PARKER GO to KAREN PARKER s APARTMENT. (KAREN PARKERのアパートに行け) カレンのアパートの前にはハンターが出現する。無理に戦う必要はない。 2 ACQUIRE AN APC TO TRANSPORT KAREN PARKER CONSUME a SOLDIER to LOCATE a MILITARY BASE.(兵士を吸収し軍事基地の場所を探れ) GO to the MILITARY BASE.(軍事基地に行け) CONSUME the COMMANDER to ACCESS the BASE.(司令官を吸収し基地にアクセスしろ) まず兵士に変身して基地内に入り、STEALTH COMSUMEで司令官を吸収すると楽。 センサーの近くに行ったり掴んで吸収するとバレてしまうので一旦基地から離れて出直す。 ENTER the BASE in COMMANDER DISGUISE.(司令官に変装し基地に侵入しろ) 変装していてもセンサーに近づきすぎるとバレてしまう。 センサーからは距離を取りつつ移動しよう。 CONSUME an APC DRIVER.(APCの運転手を吸収しろ) STEALTH COMSUMEで吸収するとよい。 KILL OR ELUDE the military to EXIT THE BASE. バレてしまったら封鎖されるので暴れる。奪ったライフルで撃ち殺すのが楽。 EXIT the BASE.(基地から出ろ) GET INTO an APC.(APCに乗り込め) 3 TEST OUT THE APC GO to the INFECTED ZONE to test the WEAPONS.(感染ゾーンに行って武器(戦車)を試せ) USE the APC to KILL the INFECTED.(APCを使い感染者を殺せ) 4 RESCUE KAREN PARKER RETURN to KAREN PARKER S APARTMENT.(KAREN PARKERのアパートに戻れ) DESTROY the HIVE before picking up PARKER.(PARKERを迎えに行く前に巣を破壊しろ) アパート正面の巣の生えた建物に機銃と主砲を撃ち込む。 PICK UP KAREN PARKER.(KAREN PARKERを迎えに行け) GET PARKER to SAFETY. KILL OR EVACE THE MILITARY TO END THE ALERT. RETURN to KAREN PARKERS APC. APCに乗ったままカレンのアパートに戻り、カレンを回収する。 カレンを乗せたら指定されているポイントまで移動する。 カレンが乗っている状態でAPCが破壊されるとゲームオーバーなので、 兵士に喧嘩を売らないように。踏むなら一般市民を踏もう。 7.A NEW ORDER Go to Karen Parker s Lab. 1 COLLECT GENETIC MATERIAL GO to the INFECTED WATER TOWER and COLLECT the GENETIC MATERIAL. DESTROY the INFECTED WATER TOWER before it can hatch. COLLECT the GENETIC MATERIAL and GO to the next INFECTED WATER TOWER. 給水塔は破裂前に空中からのキック2発で壊せる。 1発目を遠距離空中でタメて、2発目を近距離。 うまくやれば4つほどで規定量にいく。 Go to the HIVE and COLLECT more GENETIC MATERIAL. COLLECT GENETIC MATERIAL before the HIVE is DESTROYED. HIVEが破壊される前に黄色玉を集める。 ミサイル兵やAPCがわらわら出てくるが、シールドを出して走り回って回収を優先する。 ミサイル兵の攻撃がHIVEを削るので回収のついでに体当たりして殺しておく。 APCはハンターが相手をしてくれるので放置でいい。 8.OPEN CONSPIRACY Go to Dana s Safe House. 1 INVESTIGATE THE BASE LOCATE the BLACKWATCH BASE COMMANDER.(ブラックウォッチの基地指揮官を探せ) CONSUME the BLACKWATCH COMMANDER.(ブラックウォッチの基地指揮官を吸収しろ) 2 STOP THE MILITARY FROM DISCOVERING THE SAFE HOUSE DESTROY the nearby PATROL.(周囲のパトロール機を破壊しろ) DESTROY ALL PATROLS before they REACH DANA S SAFE HOUSE.(DANAのセーフハウスに近づかれる前に、全てのパトロール機を破壊しろ) マップのドクロマークがAPC。その近くにパトロール機がいる。 ハンマーフィストを解禁してAPCをすぐ壊せるようにしておこう。 パトロール機はタメ蹴りで叩き落す。 敵は全部で3+3の6部隊。 9.IN THE WEB Go to Dana s Safe House.(DANAのセーフハウスへ行け) 1 STOP THE MILITARY FROM DISCOVERING THE SAFE HOUSE DESTROY the VIRAL DETECTOR.(バイラルディテクターを壊せ) 2 DRAW MILITARY ATTENTION AWAY FROM THE SAFE HOUSE DESTROY another VIRAL DETECTOR.(他のバイラルディテクターを壊せ) GO to the CHELSEA AREA where the VIRAL DETECTORS are being deployed.(バイラルディテクターが配備されたチェルシーエリアに向かえ) DESTROY the remaining VIRAL DETECTORS in each MARKED CITY BLOCK.(マークされた場所に残っているバイラルディテクターを壊せ) 3.EVADE THE MILITARY EVADE or DEFEAT near by ENEMES to conplete the MISSION. 10.THE ALTERED WORLD Go to Dana s Safe House. 1 LOCATE McMULLEN GO to the HIVE to LURE McMULLEN OUT. FIND and CONSUME a COMMANDER among the survivors. CONSUME the BLACKWATCH COMMANDER. GO to the next HIVE RESEARCH SITE and CHECK its ACTIVITY LEVELS. 外にMcMULLENを誘い出しに群居に行ってください。 FIND、CONSUMEは生存者の中の指揮官をそうします。 BLACKWATCH指揮官を吸収してください。 GO、次のHIVE RESEARCH SITEとCHECKへのそのACTIVITY LEVELS。 2 BRING McMULLEN TO THE SITE SABOTAGE the VIRAL DETECTORS. DO NOT allow VIRAL DETECTORS to be DESTROYED or McMULLEN will avoid the area.(ウイルス検出器を停止しろ。ウイルス検出器を壊したり、McMULLENにエリアから逃げられたりするな) 兵士に擬態して検出器を停止させればOK。制限時間は5秒だが落ち着いてやれば問題なし。 1,2つ目は入力をミスっても間に合うが、3,4つめはミスるとまず間違いなく警報が鳴る。 鳴ったら大人しくリトライしよう。 いちおう警報鳴ってても検知器を停止できるが、撃たれたりすると操作をキャンセルされるので 上記方法が無難かと(自分は周囲殲滅して強引に解除した…orz) GO to the LANDING ZONE to signal McMULLEN.(McMULLENが降りてくるポイントへ移動しろ) 3 EVADE THE MILITARY EVADE or DEFEAT nearby ENEMIES to complete the MISSION.(近くの敵を全滅させるか回避しろ) 近くにある橋の下に逃げ込めばヘリに認識されなくなり、すぐに終了することができる。 11.ERRAND BOY Return to Karen Parker s lab to check on her progress. 1 COLLECT GENETIC MATERIAL ENTER the HIVE. 2 MISSION OBJECTIVE COLLECT the GENETIC MATERIAL. Hive内を走り回っていれば簡単に収集可能一定値までたどり着くとSPECIALISTとの戦闘になる 3 KAREN PARKER HAS BETRAYED YOU DEFEAT the SPECIALIST. 近づくとスタンロッドでぶん殴られて大ダメージ遠ざかるとグレネードランチャーをばら撒いてくる楽に済ませたいのならグレネード弾切れ後のリロードを狙って中距離からWHIPFISTで殴ればOK 4 EVADE BLACKWATCH KILL OR EVADE THE MILITARY TO END THE ALERT. ここからしばらく攻撃・防御能力が封印される。 この状態でまともにやり合うと辛いので逃げの一手。 12.CONFESSIONS Go to Dana s Safe House. 13.UNDER THE KNIFE Go to Dr.Ragland s Morgue. 1 LOCATE PATIENT ZERO LOCATE BLACKWATCH SPECTER FORCES. HIJACK an APC to CONSUME a COMMANDER. LOCATE CAPTAIN LIM. DESTROY the BLACKWATCH SPECTER VEHICLES. CONSUME CAPTAIN LIM. 攻撃能力無いのに戦車を何台も壊さなくちゃいけなく、まともにやり合うと難しいミッション まずAPCを奪うところでは、センサーUAVが邪魔なので高所より物を投げ付けて排除 そしたら軍人に偽装して歩いていけばAPC乗っ取りは安全にできる。 戦車を破壊していくフェーズでは、遠くからセンサーUAV破壊を最優先。 そしたら徒歩で歩いていき目標の戦車に乗る、即降りる、これを台数分繰り返す。 途中センサーUAVが補充されるので警戒されないよう排除。 ハンターに殴られなければノーダメージでクリア可能 14.THE STOLEN BODY Go to Dr.Ragland s Morgue. 1 GET TRANSPORT FOR RAGLAND LOCATE and HIJACK a TANK. お迎えミッション再び。軍事基地付近からAPCをパクってくる。 ついでに基地の中に入ってスキルも取ってくるといい。 エスコート中は軍に喧嘩を売らないように。 2 GET SAMPLES FROM THE PENN STATION CORPSES RETURN the TANK to the MORGUE. TRANSPORT RAGLAND to the ABANDONED MILITARY BASE. DEFEND RAGLAND from the INFECTED. ゲートを壊されないように時間いっぱいまで感染者&ハンターから守る。 地面に落ちているライフルで感染者を、ロケランでハンターを倒していく。 グレネードランチャーはどっちにも対応できるが弾切れしやすい。 回復は瀕死にしたハンターを吸収して行う。 3 GET RAGLAND TO SAFETY KILL all remaining INFECTED so RAGLAND can EXIT the LAB. 残った感染者を全滅させる。 ゲートのライフが出なくなったらゲートを守る必要はない。 吸収で回復するなりして余裕を持って対応しよう。 RETURN RAGLAND to the MORGUE. 地面から触手が生えてくる。いちいち戦うと危険なので逃げる。 15.BIOLOGICAL IMPERATIVE Go to Dr.Ragland s Morgue. 1 FIND A SUITABLE HUNTER TO INJECT STEAL the TRANSPORT HELICOPTER.(ヘリを盗め) GO SOUTH towards the INFECTED ZONES.(感染地帯に沿って南に行け) USE the SIGNAL STRENGTH METER to LOCATE an INFECTED WATER TOWER with the required DNA.(感染した給水塔を探せ) 給水塔を破壊するのではなく、メーターの反応が一番強い給水塔を探す。 SCAN the INFECTED WATER TOWER for the required DNA. 2 INJECT THE PARASITE INTO THE HUNTER STUN the HUNTER. GRAB the HUNTER. ハンターに寄生体を注ぐため、ヘリの攻撃でハンターを気絶させる。 気絶したらハンターを掴み、ヘリに戻る。 3 ALLOW THE HUNTER S ANTIBODIES TO BUILD UP STAY with the HUNTER. しばらくハンターの近くで待つ。 4 ABSORB THE ANTIBODIES CONSUME the HUNTER. ブレードとアーマー解禁 16.THE DOOR IN THE WALL Go to Dana s Safe House. 1 RESCUE DANA PUSUE the LEADER HUNTER.(LEADER HUNTERを追え) FACE the LEADER! GET OUT of the VEHICLE.(ヘリや戦車に見つかってない状況でLEADER HUNTERと対峙しろ) 17FIRST AND LAST THINGS Go to Dr.Ragland s Morgue. 1 FIND DANA GO to the INFECTED ZONE.(感染地域へ行け) CONSUME the LEADER HUNTER.(LEADER HUNTERにCONSUMEを仕掛けろ) 2 TRAP THE LEADER HUNTER FOR RAGLAND GO to the LEADER S HIVE.(LEADER HUNTERのいるHIVEへ行け) KILL the HUNTERS guarding the LEADER.(LEADER HUNTERを守るHUNTERを倒せ) ATTACK the LEADER to REGAIN its INTEREST.(LEADER HUNTERに攻撃して興味を引け) LURE the LEADER HUNTER to the ABANDONED MILITARY BASE.(LEADER HUNTERを廃棄された軍事基地まで連れて行け) 攻撃を当てて暫くするとLEADER HUNTERは興味を失うのかHIVEに戻ろうとします。 さらにHUNTERも沸いてきますが、ここで街中で軍隊にも追われると面倒なので、兵士擬態して 溜め飛び蹴りでHUNTER掃除&LEADER HUNTERの興味を引いてあげましょう。 HUNTERを取り込んで体力回復を図ろうとすると、近くにいる軍隊に発見され追われます。注意。 DEFEAT the LEADER to subdue it.(LEADER HUNTERを倒せ) 18.THE FIRST MONSTER Go to Dr.Ragland s Morgue. 1 CONSUME THE LEADER HUNTER ENTER the ABANDONED MILITARY BASE.(廃棄された軍事基地に入れ) CONSUME the LEADER HUNTER.(LEADER HUNTERを取り込め) 開始直後青いですが、一回避けてポンプか車に突っ込ませて爆発すると1発で取り込めるようになります。 2 CONSUME AN INFECTED CARRIER CONSUME the INFECTED CARRIER among the group of MARINES.(海兵隊の中の感染者を取り込め) INFECTED VISIONが解放されるので即セットして使いましょう。 感染者を取り込む前に他の海兵を倒すとゲームオーバー。 3 HOOK INTO THE INFECTED HIVE MIND EXIT the BASE.(基地を出ろ) ダメージがあるようなら残りの海兵をすべて取り込んでからでもOK GO to the BASE to FIND INFECTED CARRIERS.(基地に行って感染者を見つけろ) 基地に行ってINFECTED VISIONでOK。検出器は邪魔なので先に切ってしまおう。 基地の外側にも感染兵士はいるのでそれを取り込んで、残りは内部で補給。 壁際にいるor他の兵士の視界から外れない感染者がいる場合PASTYで兵士一人に注目を集めて その隙に後ろからステルスで食ってしまおう。 ※この方法はCONSUME EVENTで特定の兵士を取り込まなきゃいけない時でも役立つので覚えておいて損はない。 4 FIND OUT WHERE DANA IS BEING HELD GO to the MUTATED HUNTER S location.(変異したHUNTERのもとへ行け) LEADER HUNTERのこと CONSUME the MUTATED HUNTER to locate DANA.(変異したHUNTERを取り込んでDANAの居場所を知れ) 下に落とすとザコがうるさいのでなるべく屋上で戦うこと。他は特に言うことなし。 19.MAKING THE FUTURE Go to the Military Base. 1 RESCUE DANA FROM THE CORE HIVE PROTECT the THERMOBARIC TANK.(THERMOBARIC TANKを守れ) 兵士に擬態していけばOK ESCORT the TANK to the FIRST ARMORED HIVE.(TANKを最初のHIVEまで連れて行け) 以下HIVEまでの道のりではHUNTERや、上位感染者(一般市民とは形の違うやつら)が出てくる。 一応初期で護衛のAPCやヘリはいるが、倒されたり、コースアウトして動けなくなったりする。 過信は禁物。溜め飛び蹴りでHUNTERを掃除してあげよう。 ESCORT the TANK to the SECOND ARMORED HIVE.(TANKを2つ目のHIVEまで連れて行け) CLEAR the HIVE area of the MARKED INFECTED FORCES.(HIVE周辺にいる印の付いた感染者を排除しろ) 飛び蹴りで。擬態解除すると おそらく 軍からも追われることになる。 ESCORT the TANK to the THIRD ARMORED HIVE.(TANKを3つ目のHIVEまで連れて行け) CLEAR the HIVE area of the MARKED INFECTED FORCES.(HIVE周辺にいる印の付いた感染者を排除しろ) ENTER the TANK.(TANKに乗れ) DESTROY the ARMORED HIVE.(HIVEを破壊しろ) 基本的に乗って即HIVEにぶっ放せば1撃。何も恐れることはない。 2 英文をここに。(TANKでCORE HIVEまで行け) 英文をここに。(TANKでCORE HIVE内に入れ) HIVE前の広場にはHydraが無限に沸くので実績「Return Fire」を解除したければここで。 降りて事前にHUNTERを潰しておくともっと楽。 TANKの攻撃1撃でHydraを潰せるが、無駄なので実績解除したらすぐにHIVEの穴めがけて砲撃をしよう。 20.CHILDREN OF BLACKLIGHT 1 MISSION OBJECTIVE DEFEAT the SUPREME HUNTER.(SUPREME HUNTERを倒せ) とにかく堅い、速い、痛い。生意気にもGROUNDSPIKEを使ってくる。 HP75%ほどでHydre×2、Hunter×2、上位感染者×複数を召喚。以後無限沸き。 HP50%ほどでAPC×2が湧く。 無難なのはARMORED FORMとCLAWS。 根気良くやるなら、WHIPFIST。 SUPREME HUNTERは当たるとダメージが半端ないが、隙もデカい。まずは動きを知るために 逃げ回り、隙を見つけてはGROUNDSPIKEで反撃。 ただ、GROUNDSPIKEは硬直が長いので、走り回りながらWHIPFISTを1発充て、また走るというのもオススメ HP75%程度になると味方を連れてくる。上位感染者とHUNTERはザコ。無視しても問題ない。 HydreとSUPREME HUNTERは敵味方関係なく攻撃してくるので適当に逃げ回りながらHIVE球回収 &ARMERで瀕死のザコを倒す&球回収でHP回復を図りながらGROUNDSPIKEを狙おう。 注意すべきはSUPREME HUNTERのGROUNDSPIKE。HPが一定以下になると2段構えになる。 ARMERだと動きが鈍いのでピョンピョン飛び跳ねながら逃げるのだが、この時1撃目を避けて安心して GROUNDSPIKEを撃とうとするとブスリとくる。硬直も長いのでできるだけ当たらないようにしたい。 APC登場後はザコは彼らに任せて、Hydreに気をつけながらSUPREME HUNTERを倒そう。 21.MEN LIKE GODS Go to the Contact s Phone Booth. 1 INFILTRATE THE BLACKWATCH AIR WING OBSERVE the rooftop where the HELICOPTER is parked.(ヘが駐車されている屋上を観察) CONSUME a ROOFTOP BLACKWATCH SENTRY.(屋上のセントリーガンを使え) 軍人の偽装で行けばいきなり攻撃されない STEAL the HELICOPTER.(ヘリを盗め) 2 ASSIST THE MILITARY UNTIL CALLED BACK TO BASE EVACUATE the MILITARY UNITS at the ASSIGNED WAYPOINT. DESTROY the HIVE. ここでHIVEを攻撃すると軍が敵対しちゃう現象が起こることがある。 そういうときは一旦メニューに戻って再度ロードし直してみるといい DESTROY all MARKED INFECTED TARGETS.(全部の感染した物を倒す) DEPLOY the MILITARY UNITS at the DESIGNTED WAYPOINT.(兵器を配置する) EVACUATE the MILITARY UNITS at the DESIGNATED WAYPOINT.(軍隊を避難させる) DESTROY the HYDRAS.(HYDRASを壊す) EVACUATE the MILITARY UNITS at the ASSIGNED WAYPOINT.(兵器を避難させる) EVACUATE the MILITARY UNITS.(軍隊を避難させる) 3 HEAD TO THE SPECIAL BRIEFING INFILTRATE the MILITARY BASE without COMPROMISING your DISGUISE. LAND the HELICOPTER. 4 ESCAPE ELIMINATE all BLACKWATCH FORCES. ESCAPE from the MILITARY BASE. 5 EVADE THE MILITARY EVADE or DEFEAT nearby ENEMIES to complete the MISSION. 22.A DREAM OF ARMAGEDOON Go to the Contact s Phone Booth. 1 HALT THE DEPLOYMENT OF BLOODTOX GO to the BLOODTOX STAGING AREA. DESTROY all BLOODTOX BLOWERS. ヘリ奪って高所から破壊して周るのが楽 23.THE WORLD SET FREE Go to the Contact s Phone Booth. 1 DEPLOY THE BLOODTOX PUMPER TO TIMES SQUARE CONSUME the BLOODTOX FACILITY COMMANDER. GO to the WEST GUARD POST and START the CONVOY. ヘリが残ってるので乗ろう 2 DEFEND THE BLOODTOX PUMPER ESCORT the BLOODTOX PUMPER to Times Square. Central ParkのHYDRAを倒したあとに進まなくなることがある RESTORE CHECKPOINTで再開すると進む 24.THINGS TO COME Activate the Bloodtox Pump. 1 FORCE ELIZABETH GREENE OUT INTO THE OPEN DEFEND the BLOODTOX PUMPER. DEFEND the NORTHERN PERIMETER. DEFEND the SOUTHERN PERIMETER. DEFEND the EASTERN PERIMETER. DEFEND the WESTERN PERIMETER. 北、南、東、西からの順でハンター4,5体とハンターリーダー1体のグループが攻めてくる 戦車を保持したまま後半戦に行かないとかなり厳しい。戦車は破壊されたり降りた状態でチェックポイントを通過してしまうと、チェックポイントからリスタートになった際消えてなくなってしまう。戦車に搭乗した状態でチェックポイントを通過するよう気をつけること。 DESTROY all the remaining INFECTED. 北と南にHYDRA、東と西からハンターリーダーが出現 難易度ハードはかなり難しい。開始直後に戦車に乗り込み、後退しつつハンターリーダーをうまく殺ればクリア。 戦車が破壊されてしまったら兵士からミサイルランチャーなどを奪い、とにかく敵の注意を保護車両より自分に引き続けること。 25.ON INSTINCT 1 DEFEAT ELIZABETH GREENE. AIR GROUNDSPIKE GRAVEYARD DEVASTATOR や BLADE AIR SLICEのなどでゲージを削り、ダウンすれば本体を斬りつける。繰り返しで比較的安全に攻略可能。後半になるにつれ、前者の方が安全。戦車を奪ってもいいが、ヘリは落とされやすいのでオススメしない。 HPが危険な場合は、ホーミング弾が当たらないようなビルの裏などで捕食行為を繰り返せば大丈夫。捕食や回避に夢中になってエリアオーバーにならないよう注意。 26.SHOCK AND AWE Go to the Contact s Phone Booth. 1 DESTROY THE BLOODTOX PRODUCTION FACILITY GO to the BLLODTOX FACILITY. DESTROY the FILTER UNITS to DESABLE the FACILITY. 確実にクリアするなら突入前に警戒ミニコプターを先に遠距離からの狙撃で排除しておくこと。 あとはロケットランチャーなり砲撃なりヘリコプターなりで1つのフィルターを破壊する度に逃げるのを繰り返せばハードでも問題なくクリア可能。 27.THE LAST MAN Go to the Lookout Point. 1 PREVENT TAGGART ESCAPING BY AIR GO to the FIRST HELICOPTER STAGING AREA. GO to the SECOND HELICOPTER STAGING AREA. GO to the THIRD HELICOPTER STAGING AREA. DESTROY TAGGART S TRANSPORT HELICOPTERS. 早めに攻撃ヘリを入手して制空権取れば楽勝。 ただ、この場合、一旦ビルの合間に入り、他のヘリの攻撃をしのがなければならない。 ヘリが待機している周囲に必ずいる、ロケラン兵を取り込んで、落としたロケランを持ち、逃走ヘリを撃墜することを繰り返す方が無難 28.TWO TICKETS Go to the Lookout Point. 1 FORCE TAGGART OUT INTO THE OPEN GO to TAGGART S BASE. DESTROY TAGGART S BASE. 2 PURSUE TAGGART TAGGART is ESCAPING. PURSUE HIM. TAGGART is on the move. FOLLOW HIM. 3 FORCE TAGGART TO FLEE DESTROY TAGGART S REINFORCEMENTS. 4 CONSUME TAGGART TAGGART is heading for the bridge. CONSUME HIM NOW. ミサイルランチャーを手に入れ、強化兵を撒こう。静かな屋上から撃てば誰にも邪魔されない。 29.ONE THOUSAND SUNS 1 DEFEAT THE SUPREME HUNTER DEFEAT the SUPREME HUNTER and STOP the NUCLEAR WEAPON. 相手は一回攻撃するごとに大きな隙ができるのでその度に攻撃すると良い。 MUSCLEMASS状態で甲板上に落ちているヘリ、ミサイル等を投げつける、またはミサイルランチャーを撃つなどしてHPを削っていくとよい。 相手のHPが1/3になったところで時限イベントに突入する。予めゲージを溜めておき、時限イベント突入直後にCritical Pain Devastatorを数発撃つとかなりHPが削れてその後の展開に余裕ができる。そこからミサイル投擲ラッシュをすれば十分間に合う。したがって時限イベント開始までミサイルは温存しておくこと。 なお、ボス戦開始直後に兵士を一人捕まえて物陰で吸収・変装すると 軍隊側に成りすますことが可能。 その状態で銃やミサイルランチャーでボスを攻撃していけば 軍隊側から攻撃を受けることがなくなるため 少々時間はかかるが安全にボスのHPを削ることができる。 時限イベントが始まる直前で変装を解いてゲージを溜めておこう。
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ステージ名 サイズ 難易度 制限ターン トレジャー、コンテナ数 No.01 成層圏での演習 21×11 ★ 25 1(1) No.02 月面での演習 25×11 ★★ 25 2 No.03 火星施設跡調査 33×15 ★★ 30 2(1) No.04 木星軌道上遭遇戦 24×11 ★★★ 30 2(1) No.05 木星衛星基地調査 40×11 ★★★★ 35 3(1) No.06 土星の環 27×11 ★★ 35 1 No.07 生物兵器施設入口 14×38 ★★★ 35 1 No.08 生物兵器施設跡 40×11 ★★★ 35 1 No.09 カイパーベルト 30×23 ★★★ 35 2 No.10 衛星トリトン地下 23×11 ★★ 25 0(1) No.11 冥王星基地奪回 29×23 ★★★ 35 2 No.12 26次元の入口 29×11 ★★ 25 0 No.13 ワープ戦の脅威 40×11 ★★ 35 1 No.14 次元の狭間 35×11 ★★★ 30 1 No.15 逆流空間A 29×11 ★★ 25 0 No.16 逆流空間B 34×11 ★ 25 0 No.17 逆流空間C 29×11 ★★ 35 1 No.18 螺旋空間 35×11 ★★ 35 0 No.19 ワープアウト 40×15 ★★★ 35 1 No.20 バイド星系外縁部 29×18 ★★ 35 1 No.21 幻想空間 40×11 ★★ 35 1 No.22 暗黒の星の脅威 30×23 ★★★ 35 1 No.23 水棲生命体調査 32×16 ★★★ 25 0 No.24 水棲生命体調査2 14×38 ★★★★ 35 1 No.25 マグマの星突破 31×14 ★★★ 35 1 No.26 暴走輸送システム 40×15 ★★★ 35 1 No.27 岩の回廊の遭遇戦 22×21 ★★ 35 1 No.28 腐敗都市 41×11 ★★★★ 35 1 No.29 バイドの星上空 29×18 ★★★ 35 0 No.30 バイドの星中枢 40×23 ★★★★★ 40 1(1) ミッション後に手に入るトレジャーは()で囲んでいます No.16は★1ですね。 -- 榊 (2007-10-29 18 42 20) 修正完了しました、報告に感謝 -- 名無しさん (2007-11-02 01 23 45) 木星軌道上遭遇戦のトレジャー数は3つだと思うんですが。 -- 名無しさん (2009-01-25 01 40 43) 名前 コメント
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宇宙の果て(危険度Lv.5)ミッション ミッション名 制限時間 報奨金 目的 基本報酬 備考・出現条件等 「終わり」へのしょうたい 30 9300G ギラ・ナーガを倒す クリアで「空間のゆがみ ミッション」 「勇気のあかし」解放 「終わり」をつかさどるもの 30 12100G キラ・ナーガを倒す クリアで「「終わり」をうみだすもの」解放
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フロントミッション セカンド フロントミッション セカンド リメイク 機種:PS, NS 作曲者:松枝賀子 発売元:スクウェア, Forever Entertainment(リメイク:ダウンロード版), レイニーフロッグ(リメイク:パッケージ版) 発売年:1997(PS), 2023(NS) 概要 「フロントミッション」シリーズのナンバリングタイトル2作目。 『1st』より12年後の2102年、OCUアロルデシュ(現実のバングラデシュ)で発生したクーデターとその裏に隠された陰謀を巡る物語。 ローディングと戦闘シーンの長さ(*1)、隠し機体として登場する前作のライバル機「レイブン」(*2)とまさかの吉田戦車氏の4コマ漫画からの登場となった「嫌なヴァンツァー」、そしてシリーズ屈指と言われる高難度ぶり(*3)は今でも語り草となっている。 PSPのゲームアーカイブス版ではロード時間が縮小されているので、プレイするならこちらがおすすめ。 BGMは『1st』の作曲を担当した松枝賀子氏が続投。一部の曲は前作からの流用もある。 ファイナルファンタジータクティクス通常版同梱の「SQUARE'S PREVIEW 2」では開発中段階の本作が収録されており、MAP01(リミアン駐留基地)の展開が異なる(*4)他に、全て製品版では使われていないBGMとなっている。 (前作:フロントミッション 次作:フロントミッション3) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 オープニングテーマ タイトルデモムービー 武器紹介 ゲーム未使用曲 暗雲 オープニング:2030年作「光」 静寂 戦闘前会話など 驚愕 敵襲イベント、闘技場バトルなどFM1「Terrible Destiny」流用曲 緊張 戦闘前会話など 突撃 戦闘前会話など リラのテーマ リラ関連イベントなど ドミンゴ出現 ダークギース出現、敵軍ターンMAP31 休息 パタリの森、サリバシュ邸など 哀 ノトゥンクミラのマニプル街、ヴェンの死亡シーンなど 狂気 MAP27ビスミラー出現後、MAP30両軍ターンBGMなど 疑惑 MAP8クリア後、MAP13捕虜収容所尋問室など 恐怖 MAP1クリア後、MAP14ダカ市爆撃シーンなど 疲労 補給部隊キャンプなど プレイヤー戦闘(速攻) 自軍ターンMAP2,4,6,8,10,11,13,20,22,23,31 プレイヤー戦闘(通常) 自軍ターンMAP3,5,7,12,14,16,20,21,26,28,29,EX2 プレイヤー戦闘(ヘビー) 自軍ターンMAP9,15,17,18,19,24,25,26,27,EX1 敵戦闘(速攻) 敵軍ターンMAP2,4,6,8,10,11,13,20,22,23 敵戦闘(通常) 敵軍ターンMAP3,5,7,12,14,16,20,21,26,28,29,EX2 敵戦闘(ヘビー) 敵軍ターンMAP9,15,17,18,19,24,25,27,EX1 ステージエンド(安堵) ステージクリアMAP2,4,5など ステージエンド(落ち込み) ステージクリアMAP3,6,7など ゲームオーバー ゲームオーバー レベルアップ レベルアップ セットアップ ヴァンツァーセットアップ サリバシュの倉庫 地下倉庫などのショップ 軍キャンプ 整備ブースなどの軍ショップFM1「Tension」流用曲 ドゥカンディの街 ドゥカンディの街 OCU捕虜作戦司令部 OCU捕虜救出作戦司令部などFM1「Military Government」流用曲 ディアラバの街 ディアラバの街 ボーネアの街 ボーネアの街 首都ダカ 首都ダカ ノトゥンクミラ ノトゥンクミラの街 闘技場 闘技場 闘技場バトル 偽ロイド関連イベント、M24戦闘前会話FM1「Rise to Action」流用曲 カウンター・バー ドゥカンディのバーなどFM1「Shop」流用曲 ショー・パブ ディアラバのバーなど ワールドマップ ワールドマップ 憎悪 リーザがフェンリルの事を話すシーン エンディング(帰還) エンディング:キャンベラ着港ムービー エンディング(庭) エンディング:ビスミラー残骸ムービー エンディング(スタッフロール) エンディング:スタッフロール後半はFM1「Next Resolution」アレンジ 「SQUARE'S PREVIEW 2」使用曲(サントラ未収録(曲名は暫定)) リミアン駐留基地 リミアン駐留基地での襲撃シーン及び戦闘シーン ドゥカンディの街(開発版) ドゥカンディの街FM1「Optical City」流用曲 森林地戦 森林地での戦闘シーンFM1「Next Resolution」アレンジ 首都ダカダウンタウン 首都ダカダウンタウンでの戦闘シーン サウンドトラック フロントミッション セカンド iTunes Store FRONT MISSION 2 Original Soundtrack http //itunes.apple.com/jp/album/front-mission-2-original-soundtrack/id255191164
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レシピ(オンライン) ファンデッキ・その他>パーミッション デッキをより良 するためにコメント(何故ここを変えたのか説明するなど)をした上でさらに編集してください。 もし、自分の編集する内容に不安を感じる場合はコメントで議論した上で編集すると良いでしょう。 パーミッション 概要 メインデッキ(枚) モンスター(枚) 《》×2 《》×3 《》 《》 《》 《》 《》 《》 魔法(枚) 《》 《》 《》 《》 《》 《》 《》 罠(枚) 《》 《》 《》 《》 《》 エクストラデッキ(枚) レベル4 《》 レベル5 《》 レベル6 《》 レベル7 《》 レベル8 《》 レベル9 《》 レベル10 《》 サイドデッキ(枚) 最終更新 2011/09/30 18 01() →編集 コメント(最新20件まで表示) → パーミッションコメント過去ログ コメント すべてのコメントを見る
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セイクリッド3(Sacred3):サイドミッション 地図画像はつぎはぎして作ったので色がおかしいですがご容赦ください。 【サイドミッション一覧】 A.【HIDDEN GROTTO/秘密の洞窟】 B.【LADY'S REST/淑女の休息】 C.【SHALEKARST/シェールカースト】 D.【LOST CATACOMBS/忘れられた地下墓地】 E.【FENDREL WOODS/フェンドレルの森】 F.【OAKSHADE/オークシェイド】 G.【SKALDERA/スカルデラ】 H.【VALAM LAKE/ヴァラム湖】 I.【URKUS SWAMP/ウルクス沼】 J.【MASCARELL/マスカレル】 K.【DEFILED MAUSOLEUM/汚された霊廟】 L.【DUSTWILLOW/ダストウィロウ】 M.【SUNKEN RAMPARTS/森に沈んだ城壁】 N.【HERMIT'S PATH/隠者の道】 O.【GOLDPEAK MINE/ゴールドピック鉱山】 P.【SMOLDERING RUINS/くすぶる廃墟】 Q.【SCUTTLEMARSH/スカットルマーシュ】 R.【AGARI GLEN/アガリ・グレン】 S.【BRAVELAKE FLAT/ブレイブレイク平原】 T.【WEAVER'S WOODS/紡ぎ手の森】 U.【SILVER CREEK/シルバークリーク】 V.【BITTER SHRINE/ビター聖堂】 W.【FORT MEREK/メレク砦】 X.【FUNGAL FOREST/菌の森】 Y.【GLOOM VALE/憂鬱の谷】 DLCを含まないと25ステージ。 サイドミッションを無視してメインミッションを進める事も出来るが、 アイテムのアンロック及び所持数のアップグレードはサイドミッションでないと出来ないので、 一回はステージをクリアしたほうがいい。 メインミッションとは別のサイドミッション。 今作でのアンカリアの移動は地図上のステージアイコンを選択して移動するが、 メインミッションは大きな絵柄(町などの絵柄)でサイドミッションは小さな絵柄で表示されている。 サイドミッションはメインミッションのステージと比べて非常に短いエリアしかなく、 エリアをクリアするには中ボスを撃破し、宝箱(大サイズでお金が入っている)を開けると出口の魔方陣が出現する。 サイドミッションをクリアして得られるのは、アイテムの所持数の上限引き上げ及び新規アイテムの所持ロック解除。 HEALTH POTION(ヘルスポーション)使用者の体力を回復する ENERGY TOTEM(エナジートーテム)自身を中心に範囲内の仲間のCA使用ポイントを一緒に回復する。 HEALING TOTEM(ヒーリングトーテム)自身を中心に範囲内の仲間の体力を一緒に回復する。 PROTECTION AURA(プロテクトオーラ)防御シールドを張る。 SMART BOMB(スマートボム)ころりんころがって大爆発。そこらへんに落ちている爆弾より強力。 MAGIC SENTRY(マジックセントリー)光る球体を召還する。球体は敵に飛んで行く。 【注意】COOP時のサイドミッションクリアについて。 未クリアのステージアイコンは赤ですが、クリア後にステージアイコンが灰色で、アイテムの色が付かない場合があります。 これはCOOPでクリアした際、ステージをクリアしただけ扱いで、アイテム未獲得の扱いになっている場合があります。 ソロでサイドミッションをクリアしなおしてください。 アイテムの所持数の増加について。 サイドミッションで「獲得」と出るのは「新規獲得」で、 「ストック+1」と出るのは「ストック増加」で所持数が一つ増える事で、 「リチャージ+1」と出るのは「リチャージ増加」でクリア後に自動補給される個数が増えます。 25のサイドミッションを難易度★1から★3いずれかの難易度で初回クリアしていくと、 ヘルスポーション4、エナジートーテム3、ヒーリングトーテム3、 プロテクトオーラ3、マジックセントリー3、スマートボム3の在庫を所有できるようになります。 難易度4で再びクリアしていくと、 最終的にヘルスポーション6、エナジートーテム5、ヒーリングトーテム5、 プロテクトオーラ5、マジックセントリー5、スマートボム5の在庫を所有できるようになります。 ページ先頭に戻る 【サイドミッション】全25ステージ(地図上のAからY) サイドミッションは区画で言うと1エリア分程のステージ。 巨大ボスは出現せず、武器の入手及び武器防具の成長経験値は手に入らない。 サイドミッションは敵の全滅(小部隊5連戦及び中ボスの撃破)でステージクリア。 初回クリア時にアイテムのアンロックが出来るステージと、お金が手に入るステージの2種類。 ステージそのものは短いのでCA(迷う程種類が無い)の試し打ちなどにも良い。 A.【HIDDEN GROTTO/秘密の洞窟】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv3、★4(本人レベルで変動) 5ウェーブ生き残りがクリア条件。5ウェーブ目に雷撃を落とす魔法使いが出てきます。 難易度★1から★3いずれかの難易度で初回クリア時にENERGY TOTEM(エナジートーテム)一個目がアンロック 難易度★4では新規ストック増加はありません。 B.【LADY S REST/淑女の休息】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv3、★4(本人レベルで変動) 敵の全滅が勝利条件。中ボスは爆弾を足下にバラ撒く敵。 足下すぐ近くにバラまいた場合は距離を取り、広範囲にバラまいた場合は接近して爆風を避けよう。 難易度★1から★3いずれかの難易度で初回クリア時に、ENERGY TOTEM(エナジートーテム)二個目がアンロック 難易度★4で初回クリア時に、ENERGY TOTEM(エナジートーテム)四個目がアンロック C.【SHALEKARST/シェールカースト】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv4、★4(本人レベルで変動) 敵の全滅が勝利条件。中ボスは姿を変えたアーマードトロールが出てきます。 難易度関係なく、クリア時に巨大宝箱からお金をもらえる。 D.【LOST CATACOMBS/忘れられた地下墓地】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv5、★4(本人レベルで変動) 5ウェーブ生き残りがクリア条件。5ウェーブ目に姿を変えたアーマードトロールが出てきます。 難易度★1から★3いずれかの難易度で初回クリア時に、PROTECTION AURA(プロテクトオーラ)一個目がアンロック 難易度★4では新規ストック増加はありません。 E.【FENDREL WOODS/フェンドレルの森】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv6、★4(本人レベルで変動) 敵の全滅が勝利条件。中ボスはいない。 難易度★1から★3いずれかの難易度で初回クリア時に、PROTECTION AURA(プロテクトオーラ)二個目がアンロック 難易度★4で初回クリア時に、PROTECTION AURA(プロテクトオーラ)四個目がアンロック F.【OAKSHADE/オークシェイド】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv8、★4(本人レベルで変動) 5ウェーブ生き残りがクリア条件。5ウェーブ目に姿を変えた(は虫類型)アーマードトロールが出てきます。 難易度★1から★3いずれかの難易度で初回クリア時に、HEALING TOTEM(ヒーリングトーテム)一個目がアンロック 難易度★4では新規ストック増加はありません。 G.【SKALDERA/スカルデラ】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv8、★4(本人レベルで変動) 敵の全滅が勝利条件。中ボスはいない。 ここを解放すると、【VORIOS】への二個目の道が開通する。 難易度★1から★3いずれかの難易度で初回クリア時に、HEALTH POTION(ヘルスポーション)三個目がアンロック 難易度★4での初回クリア時に、HEALTH POTION(ヘルスポーション)五個目がアンロック H.【VALAM LAKE/ヴァラム湖】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv9、★4(本人レベルで変動) 敵の全滅が勝利条件。中ボスは雷撃を落とす魔法使いが出てきます。 難易度★1から★3いずれかの難易度で初回クリア時に、HEALING TOTEM(ヒーリングトーテム)二個目がアンロック 難易度★4でで初回クリア時に、HEALING TOTEM(ヒーリングトーテム)四個目がアンロック I.【URKUS SWAMP/ウルクス沼】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv10、★4(本人レベルで変動) 敵の全滅が勝利条件。 最初に中ボスがいます。これは姿を変えたアーマードトロールです。 最後に出て来る炎を操る敵ですが、これの地面が燃える魔法は、 術者を倒した後も一定時間燃えたままなので、高難易度で踏まないように。 ここを解放すると、【HALIOS】への二個目の道が開通する。 難易度★1から★3いずれかの難易度で初回クリア時に、PROTECTION AURA(プロテクトオーラ)三個目がアンロック 難易度4で初回クリア時に、PROTECTION AURA(プロテクトオーラ)五個目がアンロック J.【MASCARELL/マスカレル】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv11、★4(本人レベルで変動) 敵の全滅が勝利条件。中ボスは姿を変えたアーマードトロールが出てきます。 難易度★1から★3いずれかの難易度で初回クリア時に、ENERGY TOTEM(エナジートーテム)三個目がアンロック 難易度4で初回クリア時に、ENERGY TOTEM(エナジートーテム)五個目がアンロック K.【DEFILED MAUSOLEUM/汚された霊廟】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv13、★4(本人レベルで変動) 5ウェーブ生き残りがクリア条件。中ボスはいない。 難易度★1から★3いずれかの難易度で初回クリア時に、MAGIC SENTRY(マジックセントリー)一個目がアンロック 難易度★4では新規ストック増加はありません。 L.【DUSTWILLOW/ダストウィロウ】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv14、★4(本人レベルで変動) 敵の全滅が勝利条件。中ボスは魔法使いです。 難易度関係なく、クリア時に巨大宝箱からお金をもらえる。 M.【SUNKEN RAMPARTS/森に沈んだ城壁】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv15、★4(本人レベルで変動) 敵の全滅が勝利条件。中ボスは魔法使いと姿を変えたアーマードトロールが出てきます。 難易度★1から★3いずれかの難易度で初回クリア時に、HEALING TOTEM(ヒーリングトーテム)三個目がアンロック 難易度★4で初回クリア時に、HEALING TOTEM(ヒーリングトーテム)五個目がアンロック N.【HERMIT S PATH/隠者の道】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv16、★4(本人レベルで変動) 敵の全滅が勝利条件。中ボスは姿を変えた(は虫類型)アーマードトロールが出てきます。 難易度★1から★3いずれかの難易度で初回クリア時に、HEALTH POTION(ヘルスポーション)のリチャージが一つ増加します。 難易度★4で初回クリア時に、HEALTH POTION(ヘルスポーション)のリチャージが一つ増加します。 O.【GOLDPEAK MINE/ゴールドピック鉱山】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv17、★4(本人レベルで変動) 敵の全滅が勝利条件。中ボスは姿を変えたアーマードトロールが出てきます。 難易度★1から★3いずれかの難易度で初回クリア時に、PROTECTION AURA(プロテクトオーラ)のリチャージが一つ増加します。 難易度★4で初回クリア時に、PROTECTION AURA(プロテクトオーラ)のリチャージが一つ増加します。 P.【SMOLDERING RUINS/くすぶる廃墟】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv18、★4(本人レベルで変動) 敵の全滅が勝利条件。中ボスは魔法使いが出てきます。 難易度★1から★3いずれかの難易度で初回クリア時に、ENERGY TOTEM(エナジートーテム)のリチャージが一つ増加します。 難易度★4で初回クリア時に、ENERGY TOTEM(エナジートーテム)のリチャージが一つ増加します。 Q.【SCUTTLEMARSH/スカットルマーシュ】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv19、★4(本人レベルで変動) 敵の全滅が勝利条件。中ボスは姿を変えた(は虫類型)アーマードトロールが2体出てきます。 ここは【N aquali/ナカリ】エリア(3) で出て来た毒を吐く植物と、 触れるとスタンする粘液を出す植物が自生しています。 毒を吐く方は吐き出す前に攻撃を当てると妨害できます。 スタン粘液の方は一定時間おきに出すのでタイミングをみてうまく避ける様に。 難易度★1から★3いずれかの難易度で初回クリア時に、MAGIC SENTRY(マジックセントリー)二個目がアンロック 難易度★4で初回クリア時に、MAGIC SENTRY(マジックセントリー)四個目がアンロック R.【AGARI GLEN/アガリ・グレン】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv20、★4(本人レベルで変動) 敵の全滅が勝利条件。中ボスは姿を変えたアーマードトロールが出てきます。 難易度★1から★3いずれかの難易度で初回クリア時に、HEALTH POTION(ヘルスポーション)四個目がアンロック 難易度★4で初回クリア時に、HEALTH POTION(ヘルスポーション)六個目がアンロック S.【BRAVELAKE FLAT/ブレイブレイク平原】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv21、★4(本人レベルで変動) 敵の全滅が勝利条件。中ボスはいない。 難易度★1から★3いずれかの難易度で初回クリア時に、HEALING TOTEM(ヒーリングトーテム)のリチャージが一つ増加します。 難易度★4で初回クリア時に、HEALING TOTEM(ヒーリングトーテム)のリチャージが一つ増加します。 T.【WEAVER S WOODS/紡ぎ手の森】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv21、★4(本人レベルで変動) 敵の全滅が勝利条件。中ボスはいない。 ここにも触れるとスタンする粘液を出す植物が自生しています。 スタン粘液の方は一定時間おきに出すのでタイミングをみてうまく避ける様に。 難易度★1から★3いずれかの難易度で初回クリア時に、MAGIC SENTRY(マジックセントリー)三個目がアンロック 難易度4で初回クリア時に、MAGIC SENTRY(マジックセントリー)五個目がアンロック U.【SILVER CREEK/シルバークリーク】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv23、★4(本人レベルで変動) 5ウェーブ生き残りがクリア条件。中ボスは姿を変えたアーマードトロールが3体出てきます。 難易度★1から★3いずれかの難易度で初回クリア時にSMART BOMB(スマートボム)一個目がアンロック 難易度★4では新規ストック増加はありません。 V.【BITTER SHRINE/ビター聖堂】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv23、★4(本人レベルで変動) 敵の全滅が勝利条件。中ボスは姿を変えたアーマードトロールが出てきます。 難易度★1から★3いずれかの難易度で初回クリア時に、MAGIC SENTRY(マジックセントリー)のリチャージが一つ増加します。 難易度★4でで初回クリア時に、MAGIC SENTRY(マジックセントリー)のリチャージが一つ増加します。 W.【FORT MEREK/メレク砦】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv24、★4(本人レベルで変動) 敵の全滅が勝利条件。中ボスはいない。 中ボスの代わりに紫のビームを出しながら回転する柱(Dark Orbs)があるので、 妨害する敵を倒しつつ破壊する。 難易度★1から★3いずれかの難易度で初回クリア時にSMART BOMB(スマートボム)二個目がアンロック 難易度★4でで初回クリア時にSMART BOMB(スマートボム)四個目がアンロック X.【FUNGAL FOREST/菌の森】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv25、★4(本人レベルで変動) 敵の全滅が勝利条件。中ボスは姿を変えた(は虫類型)アーマードトロールが出てきます。 ここにも触れるとスタンする粘液を出す植物が自生しています。 スタン粘液の方は一定時間おきに出すのでタイミングをみてうまく避ける様に。 難易度★1から★3いずれかの難易度で初回クリア時に、SMART BOMB(スマートボム)のリチャージが一つ増加します。 難易度★4でで初回クリア時に、SMART BOMB(スマートボム)のリチャージが一つ増加します。 Y.【GLOOM VALE/憂鬱の谷】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv25、★4(本人レベルで変動) 敵の全滅が勝利条件。中ボスは姿を変えたアーマードトロールが出てきます。 難易度★1から★3いずれかの難易度で初回クリア時にSMART BOMB(スマートボム)三個目がアンロック 難易度★4で初回クリア時にSMART BOMB(スマートボム)五個目がアンロック ページ先頭に戻る